新BLUE引擎正式版21.05.09[需换新注册文件]免费版程序
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任务导航支持执行QF脚本:
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任务1
移动到<英雄特使(比奇城)(334,270)/@_automove 334:270:比奇省>\脚本执行方式1<LABEL=@QFLabel>执行脚本</>\脚本执行方式2<执行脚本/@QFLabel>...\脚本执行方式3<PIC=DscStart0.bmp&LABEL=@QFLabel>普通文字
2015/8/7
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优化部分封包,减少引擎下发流量
优化封包模块,性能有比较大的提升(影响所有服务器程序)
改进新刷怪模式,刷怪速度几乎等同老模式,性能更好刷怪更合理!同时增加回老的刷怪模式提供选择
改善怪物流程稳定性
修正挖动物获取到的物品看不见bug
性能设置增加怪物灵活度兼容开关,开启后,怪物灵活度等同于以前版本引擎的。
优化聊天处理代码
增加稳定性
2015/7/30
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修正周围有人取消摆摊失败bug
修正账号在其他地方登录时,偶尔不提示信息bug
修正有时怪物不显示名字
修正偶尔出现个别怪物报错
修正发现死亡人形怪/人物时外观不正确显示bug
增加视觉范围控制,在参数设置,坐标范围,建议X=18 Y=16
DBS修正当前使用称号和显示时装开关不保存bug (MySQL版本)
SENDMSG 5 普通文字1<LABEL=@QFLabel&HINT=点击运行脚本功能>[执行脚本]</>普通文字2 255 168 65000 //聊天栏置顶文字+执行脚本
SENDMSG 5 普通文字1<PIC=DscStart0.bmp&LABEL=@QFLabel>普通文字2 255 168 65000 //聊天栏置顶文字+按钮执行脚本,DscStart0.bmp必须存在lui.pkg中
SENDMSG 5 <URL=www.XXXXX.com&HINT=点击打开网站>访问官方网</> 255 168
聊天栏置顶文字需要最新客户端支持。
2015/7/19
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引擎:
修正上个版本引擎一个比较大的内存泄漏
修正加载脱机人物地图对象重复bug
修正镖车可能引起的内存错误
修正偶尔出现怪物假象
修正ReQuestBuildGuild bug...
优化ReGetHumanName,HumamOperation...
优化地图对象流程,增加地图对象内存管理
网关通讯采用多线程IOCP模式,提高数据吞吐量
改进地图对象架构,提高性能,减少内存碎片
增加地图对象管理,减少内存开支
修正火龙之心bug
db里,称号的 weight = 1,图片和名字分为上下显示
性能设置增加了快速刷怪开关
优化全局变量相关应用部分
服务器数据存取方式采用MySQL(MySQL版本)
m2 改进怪物内存流程,提高怪物灵敏度,降低CPU使用率,改善其他部分代码的性能
m2和dbs数据存取部分改用多线程模式,性能提升大(MySQL版本)
GameCenter增加‘最高服务器上线人数’设置,支持MySQL备份与恢复(压缩备份与恢复需要在MySQL的bin目录下放上gzip.exe)(MySQL版本)
登陆排队功能:(网关 + 引擎 + 客户端 配合)
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MaxUserForLoginWait=8000 实际在线人数超过此数量,登陆游戏会排队,赋值0将关闭登陆排队功能。
LoginWaitTimeRate=0.800000 登陆等待时间 = (实际在线人数 - MaxUserForLoginWait) * LoginWaitTimeRate
OnlinePlayerCountRate=13.240000 排队时报告的在线人数倍数,报告数量 = 实际在线人数 * OnlinePlayerCountRate