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[@BLueMir2_一键回收常量]
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#DEFINE $(一键回收等级) 60 ←达到该等级回收不获得经验
#DEFINE $(一键回收占用A) [490] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用B) [491] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用C) [492] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用D) [493] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用E) [494] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用F) [495] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用G) [496] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用AWY) [480] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用BWY) [481] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用CWY) [482] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用DWY) [483] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用EWY) [484] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用FWY) [485] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收占用GWY) [486] ←占用个人标识[]
#DEFINE $(一键回收系列A) 雷霆首饰
#DEFINE $(一键回收系列A经验) 1
#DEFINE $(一键回收系列A元宝) 30
#DEFINE $(一键回收系列B) 战神首饰
#DEFINE $(一键回收系列B经验) 2
#DEFINE $(一键回收系列B元宝) 80
#DEFINE $(一键回收系列C) 星王首饰
#DEFINE $(一键回收系列C经验) 5
#DEFINE $(一键回收系列C元宝) 300
#DEFINE $(一键回收系列D) 耀阳首饰
#DEFINE $(一键回收系列D经验) 10
#DEFINE $(一键回收系列D元宝) 1000
#DEFINE $(一键回收系列E) 狂杀首饰
#DEFINE $(一键回收系列E经验) 20
#DEFINE $(一键回收系列E元宝) 3000
#DEFINE $(一键回收系列F) 屠戮首饰
#DEFINE $(一键回收系列F经验) 50
#DEFINE $(一键回收系列F元宝) 8000
#DEFINE $(一键回收系列G) 灭绝首饰
#DEFINE $(一键回收系列G经验) 100
#DEFINE $(一键回收系列G元宝) 20000
#DEFINE $(一键回收系列AWY) 雷霆剑甲
#DEFINE $(一键回收系列AWY经验) 2
#DEFINE $(一键回收系列AWY元宝) 60
#DEFINE $(一键回收系列BWY) 战神剑甲
#DEFINE $(一键回收系列BWY经验) 4
#DEFINE $(一键回收系列BWY元宝) 160
#DEFINE $(一键回收系列CWY) 星王剑甲
#DEFINE $(一键回收系列CWY经验) 10
#DEFINE $(一键回收系列CWY元宝) 600
#DEFINE $(一键回收系列DWY) 耀阳剑甲
#DEFINE $(一键回收系列DWY经验) 20
#DEFINE $(一键回收系列DWY元宝) 2000
#DEFINE $(一键回收系列EWY) 狂杀剑甲
#DEFINE $(一键回收系列EWY经验) 40
#DEFINE $(一键回收系列EWY元宝) 6000
#DEFINE $(一键回收系列FWY) 屠戮剑甲
#DEFINE $(一键回收系列FWY经验) 100
#DEFINE $(一键回收系列FWY元宝) 16000
#DEFINE $(一键回收系列GWY) 灭绝剑甲
#DEFINE $(一键回收系列GWY经验) 200
#DEFINE $(一键回收系列GWY元宝) 40000
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