2023-9-23 更新内容:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1、增加 用户自定义游戏命令,(客户端自动喊话下面按钮)和登录器放在相同目录,文本名 CmdLine.txt 2、修复 不同分辨率下,物品图片和文字有间距问题.
3、增加 人物、英雄、死亡身上物品掉落数量限制,M2-人物死亡种设置
4、增加 扩展A、G变量到999.
5、增加 自定义UI增加悬浮框样式,提示按钮样式,NPC提示框样式。
6、修复 物品掉落限制BUG。
7、增加 怪物定点刷新模式.即 按照第一次刷新时间算,比方说第一次是1点刷新,间隔1小时,第2次就是2点刷新,第3次就是3点刷新 MonGen.txt 文本
;地图 x坐标 y坐标 怪物名称 刷新范围 刷新数量 刷新时间 无用 BOSS定点刷新模式
;-----------------------------------------------------------------
3 50 50 稻草人 30 1 60 0 1 8、增加 控制移动速度,魔法速度,攻击速度命令 //ChangeGameSpeed 速度类型 速度值 持续时间(秒)
//速度类型:1为移动速度 2为攻击速度 3为魔法速度
//速度值 0 - 10
//持续时间(秒) 0 - 65535 CHANGEGAMESPEED 2 10 65535
9、修复 自定UI,保存文字颜色BUG. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023-9-14 更新内容:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1、增加 流星火雨,增加最小间隔控制.M2-技能魔法-流星火雨.
2、增加 断线重连功能,M2-功能-全局-断线重连 .
3、增加 离线自动T掉,突然断网后,M2把人物T掉线,防止断网被怪物或者人打死。M2-功能-全局-离线自动T掉.
4、增加 F12增加暴击特效显示开关.
5、增加 写入文本等相关命令,如果被占用,延时10毫秒写入.
6、增加 断线重连出发QF标签
[@RECONN]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 断线重连成功
7、增加 每天第一次登录触发QF标签 ,使用此功能,需占用B49变量,登录触发脚本如下
mov B49 <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY> [@SetDay]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你当天第一次登陆.
8、修复 登录器列表,有空行导致整行不显示问题.
9、修复 扔物品,爆物品,捡物品,捡走后偶尔显示假影. 10、增加 四格界面,可增加军鼓,马牌,通过自定义UI设置是否显示.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023-8-19 更新内容:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1、增加 设计模式下,NPC按钮,图片等可移动,查看坐标,写脚本方便.
2、修复 登录器修改右侧小窗口打不开情况下,偶尔卡1,2秒问题
3、修复 自修复定义备注悬浮框显示大小问题
4、增加 登录LOGO 自适应屏幕大小
5、增加 切换地图触发QF
[@EnterMap]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 切图执行 6、增加 冰冻命令,外观为白色 //IceAttack 参数一 参数二 参数三 参数四 参数五 参数六 参数一:是否开启冰冻攻击(0是关闭,1是开启)
参数二:
//写0:冰冻全部
//写1:冰冻角色
//写2:冰冻英雄
//写3:冰冻怪物 参数三:释放概率(0~100)
参数四:持续时间(秒)
参数五:范围
参数六:本次伤害最大怪物数量 IceAttack 1 0 45 15 5 40
H.IceAttack 1 0 45 15 5 40
SENDMSG 5 你开启了冰冻攻击,概率45%,持续时间15秒。
------------------------------------------------------------------------
7、修改 原冰冻命令改为迟缓,
//FrozenAttack 参数一 参数二 参数三 参数四 参数五 参数六 参数一:是否开启冰冻攻击(0是关闭,1是开启)
参数二:
//写0:迟缓全部
//写1:迟缓角色
//写2:迟缓英雄
//写3:迟缓怪物 参数三:释放概率(0~100)
参数四:持续时间(秒)
参数五:范围
参数六:本次伤害最大怪物数量 FrozenAttack 1 0 45 15 5 40
H.FrozenAttack 1 0 45 15 5 40
SENDMSG 5 你开启了迟缓攻击,概率45%,持续时间15秒。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2023-7-17 更新内容:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1、修改 默认F12内挂功能重新排版.
2、更换输入框鼠标样式.
3、修复自定义UI 切换分辨率,部分按钮错乱问题
4、优化英雄偶尔卡主号位置情况.
5、增加LOOPGOTO循环命令 .ClearDelayGoto 结束循环运算命令
[@MAIN]
#IF
#ACT
MOV N1 0
LOOPGOTO @运算 100 [@运算]
#IF
true
#ACT
INC N1 1
sendmsg 5 <$STR(N1)> #IF
large <$STR(N1)> 50
#ACT
ClearDelayGoto
sendmsg 5 已经大于50.停止循环 6、修复装备比较不显示文字颜色
7、GIVE 由原来的组多给与50以上,改为无限制.
8、GIVE 给与物品,如果背包有,直接叠加,不占位置.
9、增加临时属性提示文字,套装属性提示文字颜色,可自定义,M2-文字颜色.
10、修复群体切割提示暴击图片BUG.
11、修复幸运项链,控制爆出幸运多1问题.
12、优化爆物提示.此格式可用于爆物,NPC传送等.
{信息|F:B:M}
F=字体颜色 B=背景颜色 M=模式(0绘制背景色,1字体描边)
String.ini文件中
DropItemHint=物品[{%Item|52:253:0}]从[{%name|180:253:0}]身上掉落在地图{%Map(%x,%y)|5:253:0}处。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|