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新BLUE引擎正式版21.05.18[需换新注册文件]免费版程序
2019/9/16 !引擎和DBS需要配套
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优化DBS,避免因为一些删除操作造成数据混乱
INI_RENAME_SECTION 文件 节名 新节名 // 重命名Ini的节点名
StringsReplace 文件名 原字符 新字符 1 HardDisk // 将文本中的原字符替换为新字符;其中的1表示忽略大小写,0不忽略大小写;
// HardDisk表示直接使用文本读写模式(强烈建议内存模式操作,直接读写文本严重降低引擎性能)
RenameFile 源文件名 新文件名 // 重命名文件名,支持内存中的文件操作,例如:
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mov S1 <$PARAMSTR(1)>
inc S1 ".txt"
mov S2 <$PARAMSTR(2)>
inc S2 ".txt"
RenameFile <$STR(S1)> <$STR(S2)>
2019/9/07
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使用聚灵珠触发QF的[@OnUseExpBall] [@OnUseExpBall] <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:价格类型(0-4)
购买摆摊物品触发QF的[@OnBuyItemFromStall] <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:价格类型(金币/元宝) <$PARAM(4)>:卖家名
2019/9/06 !RunGate/DBS/M2/客户端 需要配套使用
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修正一个怪物攻击力计算不准确问题
修正部分几率计算溢出问题
修复极品属性多出1点bug,对此项要求严格的请重新调节极品属性的最高点数
普通属性支持21亿,RunGate/DBS/M2/客户端 需要配套使用(测试)
2019/9/04
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!修正丢金币方式来刷金币的漏洞
现在英雄守护可以直接飞到目标点
设置SearchTargetWhenIdle=1自动打怪空闲时随机搜寻,否则停留原地等待刷怪
设置SkillMedusaEyeEffectPlayer=0【美杜莎之瞳】不对玩家起作用,默认设置=1可以起作用;SkillMedusaEyeUseInterval=45技能间隔时间(秒)
修复商店价格问题
2019/9/01
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!封交易重叠物品的漏洞
修正战士连击导致对方持续不可移动状态(测试)
优化地图对象转移处理流程
优化地图单元处理流程,少占用点内存
普通药品回血速率规范化
注意:没有鉴定次数的物品不会有实际属性
2019/8/12
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修正GM命令失效:@DelDenyIPLogon
开放OfflinePlayEx(测试版)
隐身技能可能出现时间计算错误
优化部分代码
添加ProcessHurryMsg开关,默认开启能优化消息延迟,提高PK体验,但能耗会稍微增加
2019/7/30
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尝试修复人物变黑问题
增加地图参数:NoGuard,禁止英雄守护
2019/7/28
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提高大/小火球,雷电术,灵魂火符等魔法对奔跑对象的击中率
提高[道战合击]道术对伤害加成的比例,输出和之前版本比较有差异,请自定调节威力比例
修改[法战合击]的输出计算,输出和之前版本比较有差异,请自定调节威力比例
尝试修复status混乱问题
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