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LEG武器 内观特效 外观特效
stateitem.wil HumEffect2.Wil
shine=1 1403(1) 0000-1199
shine=2 1890-1899 1200-2399
shine=3 2427(1) 6000-7199
shine=4 2530-2539 8400-9599
shine=5 2550-2559 9600-10799
shine=6 2560-2569 10800-11999
shine=16 2850-2869 13200-14399
HumEffect3.Wil
shine=7 3480-3499 6000-7199
shine=8 3500-3519 3600-4799
shine=9 3520-3539 4800-5999
shine=10 3610-3629 9600-10799
shine=11 3630-3649 8400-9599
shine=12 3650-3669 10800-11999
shine=13 3820-3839 14400-15599
shine=14 3840-3859 15600-16799
shine=15 3860-3879 16800-17999
LEG衣服
stateitem.wil Anicount
shine=1 2425 39 HumEffect3 2400-2999
shine=2 2541 40 HumEffect3 3000-3599
shine=3 2600-2619 男41 HumEffect3 7200-7799
shine=4 3550-3559 女42 HumEffect3 7800-8399
shine=5 3680-3699 男43 HumEffect3 12000-12599
shine=6 3790-3809 女44 HumEffect3 12600-13199
shine=7 3950-3969 男45 HumEffect3 13200-13799
shine=8 3970-3989 女46 HumEffect3 13800-14399
AniCount小于等于20:开始图片=(AniCount值 - 1) * 600 资源文件:HumEffect.wil (19组)
Anicount大于20:开始图片=(AniCount值 - 21) * 600 资源文件:HumEffect2.wil
外观计算:
stateitem2.wil //Looks: 10000~19999
Items2.wil //Looks: 10000~19999
DnItems2.wil //Looks: 10000~19999
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
衣服shape=78时候,对应与相同数值的wil文件hum78.wil,一件衣服对应一个wil文件。
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
武器shape=100时候,对应与相同数值的wil文件weapon100.wil,一把武器对应一个wil文件。
monXX.wil XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪 计算方法和以前一样
XX-1*10+(Y-1)
NPC形象
Npc2.Wil支持,外观范围从100开始 第一个NPC既为100 第2个既为101
同时支持 圣诞树 圣诞老人 炼丹炉 灯笼 130~133
鉴宝散人 0170 9 18 鉴宝散人 0 20 0 0 0
影月 3 379 304 影月 0 81 0 0 0
辰星 3 380 305 辰星 0 82 0 0 0
翔天 3 380 304 翔天 0 83 0 0 0
店小二 3 383 307 店小二 0 76 0 0 0
跑堂小虎 0170 15 17 跑堂小虎 0 76 0 0 0
酒馆老板娘 0170 19 21 酒馆老板娘 0 77 0 0 0
洞穴探险者 hl001 19 223 洞穴探险者 0 15 0 0 0
小贩 hl002 103 67 小贩 0 3 0 0 0
小贩 hl002 119 79 小贩 0 7 0 0 0
洞穴探险者 hl002 80 154 洞穴探险者 0 15 0 0 0
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