SaveDataTimeoutMs=10000 //保存数据超时(毫秒),超时后会中断保存数据循环,给加载数据时间片。注:M2压力大时人物登陆会黑屏,设置10000即等10秒左右会进游戏,较短的设置值,黑屏时间更短,
但不能太短,否则保存数据效率变低,默认10000即可
DBSvrConnections=16 //M2和DBServer的连接数,默认16,较多的连接对数据保存/加载有效率加成,一般设置8-64之间,建议16-32。(假如设置为32,相比未扩展此参数之前,效率提升大概有15倍)
KeepSaveDataCache=1 //人物保存数据缓存是否保留,默认1,不保留可能会引起回档,保留则引擎的保存列队有可能出现比较多的情况(关系不大),请保持默认值,除非用于测试。
以上三个参数,一般只调节DBSvrConnections即可,其他保持默认。
ShowQueryStateInfoTips=1 //别人查看自己装备信息时,是否提示
CalcDBPowerWithLuck=0 //开启则攻击输出受个人的幸运值影响 默认关闭为 0
TaosNomAtkDiffLvVal=0 //非0时,道士英雄比怪物多X级时,只使用普通攻击,精神力战法开关可以控制
UseFastTextFile=0 //文本读取模式,旧模式=0 NPC文本操作命令非常消耗资源,特别时文本较大、操作频繁或脚本不合理时,服务器会严重卡顿。
//文本读取模式,新模式=1优化NPC文本操作命令,文本会载入到内存中操作,直接修改文本操作现在不会生效。
//注意:强烈建议使用UseFastTextFile=1下的模式,如果你有大量的这类文本操作,可能会导致引擎内存不足,那么请设置UseFastTextFile=0
DeathColorEffect=1 //(人物死亡屏幕效果:0=无 1=灰 2=亮 3=红 4=绿 5=蓝 6=黄 7=紫)
SquAttackLimit=1 //禁止刀刀龙影,0 不限制
MagicHitRateCompensate=0 // 对奔跑的目标魔法命中率调节,默认0,数字越大命中越高,设置3基本可以达到100%命中;可以设置负数来减少命中率,-1大概相当于复古参数
StallMarketCharge= 100 //可修改上架摊位集市时每件商品的手续费,默认100金币
GuardMode=1 // 英雄守护模式:默认1可以飞到目标点,0则是飞到主人身边再跑往目标点
OpenMainFuncBtns=0/1 // 开启或关闭主界面功能按钮功能,默认0关闭
AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack] Envir\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个
SearchTargetWhenIdle=1 //自动打怪空闲时随机搜寻,否则停留原地等待刷怪
SkillMedusaEyeEffectPlayer= 0//【美杜莎之瞳】不对玩家起作用,默认设置=1可以起作用;SkillMedusaEyeUseInterval=45//技能间隔时间(秒)
maxviewrangex、maxviewrangey,以便适应大分辨率的客户端,建议分辨设置为16、15,无需适应大屏幕设置12、12即可,较小的值可以节约CPU占用。
setup.txt补全几个极品属性控制参数
19类项链
necklace19SpecAddRate // 属性几率
necklace19SpecAddValueRate // 点数几率
necklace19SpecAddValueMaxLimit // 最高点数
23类戒指
ring23ACAddRate // 属性几率
ring23ACAddValueRate // 点数几率
ring23ACAddValueMaxLimit // 最高点数
ring23MACAddRate // 属性几率
ring23MACAddValueRate // 点数几率
ring23MACAddValueMaxLimit// 最高点数
头盔
helmetACAddRate // 属性几率
helmetACAddValueRate // 点数几率
helmetACAddValueMaxLimit // 最高点数
helmetMACAddRate // 属性几率
helmetMACAddValueRate // 点数几率
helmetMACAddValueMaxLimit // 最高点数
ChangeServerRandPos=1 //地图负载多线切换,上线自动随机附近位置,(0=关闭,1=开启)