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Magic.DB 代码表解释
代码(Magic) | 代码名称 | 相关说明 | 0 | MagID | 技能的魔法ID | 1 | MagName | 技能的名称 | 2 | EffectType | 使用技能时角色的动作效果 | 3 | Effect | 技能产生的动画效果 | 4 | Spell | 每次需要消耗的魔法值 | 5 | Power | 基本威力 | 6 | MaxPower | 最大威力 | 7 | Defspell | 升级后增加的每次耗用魔法值 | 8 | DefMaxPower | 升级后增加的最大威力 | 9 | Job | 职业(0=战士,1=法师,2=道士) | 10 | NeedL1 | 1级技能所需达到等级(可设置技能到15级,需要补丁支持) | 11 | L1Train | 1级技能修炼所需经验(可设置技能到15级,需要补丁支持) | 12 | NeedL2 | 2级技能所需达到等级(可设置技能到15级,需要补丁支持) | 13 | L2Train | 3级技能修炼所需经验(可设置技能到15级,需要补丁支持) | 14 | NeedL3 | 3级技能所需达到等级(可设置技能到15级,需要补丁支持) | 15 | L3Train | 3级技能修炼所需经验(可设置技能到15级,需要补丁支持) | 16 | MaxTrainLv | 技能最高只能修炼几层,如果设置为3,那么技能只能修炼到3级 | 17 | Delay | 技能延迟时间 | 18 | Descr | 备注 |
Monster.DB 代码表解释
代码(Monster) | 代码名称 | 相关说明 | 0 | Name | 怪物名称 | 1 | Race | 行动模式及死亡时的效果代码 | 2 | Racelmg | 攻击模式代码 | 3 | Appr | 怪物外观代码 | 4 | Lvl | 怪物等级 | 5 | Undead | 不死系 0-否 1-是 | 6 | CoolEye | 怪物的视线范围,并和等级有关(远距离发现目标,cooleye 设置的数字太高的话,可破隐身戒指效果) | 7 | HP | 怪物的生命值 | 8 | MP | 怪物的魔法值,注:如果该处数字大于0,那么引擎自动判断怪物被伤害最大为设置的数字。 | 9 | AC | 怪物的防御力 | 10 | MAC | 怪物的魔法防御力 | 11 | DC | 怪物的攻击力 | 12 | DCMax | 怪物的最大攻击力 | 13 | MC | 怪物的魔法攻击力 | 14 | SC | 怪物的道术攻击力 | 15 | SPEED | 速度 | 16 | HIT | 攻击命中率 | 17 | WALK_SPD | 行走速度间隔 | 18 | WALKSTEP | 行走步伐 | 19 | WalkWait | 行走等待时间 | 20 | ATTACR-SPD | 攻击速度间隔 | 21 | Exp | 杀死怪物后得到的经验值 | 22 | ExploreItem | 怪物死亡后是否支持探索(0=否,1=是) | 23 | InLevel | 怪物内功等级,等级越高,怪物自身属性会逐渐获得提升 | 24 | IPExp | 杀死怪物后得到的内功经验值,人物必须学习了内功,否则无法获得内功经验 | StdItems.DB 代码表解释
代码(StdItems) | 代码名称 | 相关说明 | 0 | IDx | 装备的序号,不能出现重复序号,引擎物品规则控制将以装备的IDx为准 | 1 | NAME | 装备名称,连击引擎支持20个字节,其它版本的引擎只支持14个字节 | 2 | Stdmode | 物品类型 查看相关设置 | 3 | Weight | 装备或物品的重量 | 4 | Anicount | 物品特殊属性设置 | 5 | Source | 是+强度(负数+神圣) 物品Stdmode等于16的装备Source=1 代表是面巾 | 6 | Reserved | 是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下 | 7 | Looks | 显示装备物品栏里样子和在装备栏里的样子 | 8 | DuraMax | 装备持久度,这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了 | 9 | Ac | 查看相关设置 | 10 | Ac2 | 查看相关设置 | 11 | Mac | 查看相关设置 | 12 | Mac2 | 查看相关设置 | 13 | Dc | 查看相关设置 | 14 | Dc2 | 查看相关设置 | 15 | Mc | 查看相关设置 | 16 | Mc2 | 查看相关设置 | 17 | Sc | 查看相关设置 | 18 | Sc2 | 查看相关设置 | 19 | Need | 限制种类 | 20 | NeedLevel | 需要等级 | 21 | Price | 价格 | 22 | Stock | 是否为库存品,卧龙名将身上所穿装备,该值越大越难挖 | 23 | UniqueItem | 装备恢复内力值的百分比 | 24 | Overlap | 1或2 表示可以重叠 OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10 OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量 | 25 | ItemType | 是对市场物品进行分类 | 26 | ItemSet | | 27 | Smite | 暴击 | 28 | DropRate | PK目标爆率 | 29 | IgnDef | 忽视目标防御 | 30 | DamAdd | 增加伤害 | 31 | DamReb | 伤害反射 | 32 | DcRedu | 物理伤害减少 | 33 | McRedu | 魔法伤害减少 | 34 | ExpAdd | 经验吸收增加 | 35 | Bind | 装备绑定设置,Bind=0 拾取,穿戴装备都不绑定,Bind=1 拾取后绑定,Bind=2 装备后绑定,Bind=3 拾取后绑定 + 装备后绑定 | 36 | Shine | 设置1-6之间的数字,首饰(1-4之间的数字代表发光)、武器(1-6之间的数字代表发光)、新衣服(1-2之间的数字代表主宰以上内观翅膀效果) | 37 | Reference | 装备附加说明 |
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