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LEGENDM2引擎添加怪物补丁的计算方法-75kf论坛

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[技术教程] LEGENDM2引擎添加怪物补丁的计算方法

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发表于 2019-3-17 14:35:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、今天在给BLUE引擎合击版的添加几个新怪物玩,首先用Wil编辑器工具,先打开补丁,我这里以Mon37.wil为例,BLUE/LEG引擎怪物算法:支持mon35~40普通怪(间隔360张图一个怪),比如:MON37第一只代码为360第二只怪代码为361。
QQ拼音截图20190317143311.png

2、如果一个wil有多个怪的,你就导进去,反正是360张图一个怪。
QQ拼音截图20190317143320.png

3、服务端Appr那里就填360,为啥是360,算法是Mon37.wil的37-1X10=360,后面的就跟着写361,362。如上图所示
QQ拼音截图20190317143328.png

4、补丁复制到客户端,M2重新加载一下怪物数据库,进游戏看下效果。
QQ拼音截图20190317143337.png




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